
Drill Flow
1. Der Angreifer (Spieler 2) beginnt in der Mitte des Feldes, indem er den Ball von Spieler 1erhält während er von einem Verteidiger (Spieler 3) von hinten gepresst wird.2. Spieler 1 spielt einen Pass in die Füße des Angreifers (Spieler 2), der dann versucht denVerteidiger in einem 1gegen1 zu schlagen und dabei ein Tor erzielt.3. Die Spieler wechseln nach jeder Runde die Rollen. Alternativ können die erzielten Tore jedesSpielers gezählt werden, Spieler mit den meisten Toren gewinnt den Wettbewerb.
Organization
1. Das Spielfeld ist ein 15 x 15-Quadrat mit Toren an jeder Ecke der Torlinie des Verteidigers.Coaching Points1. Der Angreifer versucht bei der Ballannahme Raum für einen Angriff zu schaffen, indem ersich von den Verteidiger durch eine Finte wegbewegt.
Variations
1. Ein Zeitlimit bis zum Torerfolg nach Ballannahme vorgeben.Beispiel: Angreifer muss innerhalb von 10 Sekunden nach der Ballannahme ein Tor erzielen.Dies stellt sicher, dass der Angreifer mit Geschwindigkeit und Qualität angreift.[/vc_column_text][vc_btn title="Plane Dein Training mit coachbetter!" style="custom" custom_background="#3ea371" custom_text="#ffffff" size="lg" align="center" button_block="true" link="url:http%3A%2F%2Fcoachbetter.de|||"][/vc_column][/vc_row]